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#OpenAI Codex

2 fiches

Agentes de codificación IA y Skills Traducción verificada automáticamente

What...what am I missing here? (post X sur les LLMs et le codage)

Post en X de **Eric S. Raymond** (ESR, autor de *The Cathedral and the Bazaar*, cofundador de la Open Source Initiative, ~50 años de programación) — **un contratestimonio frontal a la narrativa de que "los LLM producen código basura y alucinan, inútiles para programar".** Su tesis: esto **casi nunca le ocurre**, y **ya no en absoluto en las últimas dos generaciones** de modelos que usa ("chat GPT 5.4 y 5.5" bajo **codex**). El antiguo síntoma —un modelo "descarrilando" al acercarse a su límite de contexto— ha desaparecido: codex ahora muestra una **advertencia roja** que invita al usuario a **limpiar la sesión** en lugar de descontrolarse. **Alcance de uso**: IA aplicada a **cambios de funcionalidades, refactorización y depuración en 63 proyectos** en **C, Go, Rust, Python y shell**; redacción de documentación; **descompilación de un binario DOS en código fuente legible**. Una **rutina de trabajo** establecida: al reabrir un proyecto, primero ejecuta las **pruebas de regresión**, luego inicia codex y le pide que **audite el código** (errores + sugerencias de mejora). Veredicto: los LLM son **"excelentes y tremendamente empoderadores"**; su **peor limitación** es la **"visión de túnel arquitectónica"** —excelentes generando código según especificación, pero a veces **ciegos a los patrones de más alto nivel**— algo que considera **tarea de su "cerebro de carne".** El punto más fuerte y contraintuitivo: los LLM **NO se equivocan en los detalles y casos límite**; afirma ser **peor que ellos** en este aspecto (pese a 50 años de experiencia), porque si un cambio debe **tocar cinco lugares**, el modelo **los encuentra los cinco de forma fiable**, mientras que el humano corrige cuatro y **pasa horas depurando** antes de encontrar el quinto olvidado. Después cuestiona a los **"downshouters"**: ¿viven en un **universo diferente**? ¿Usan **modelos antiguos y débiles**? ¿Hay un **skill issue** que él no percibe porque sus **hábitos mentales y su comunicación** encajan bien con los "handles" de estas herramientas? Una cuestión que considera importante resolver, ya que "se **malgastarían miles de millones de dólares en gasto de tokens mal dirigido**". Su receta, "muy simple": **"Piensa con claridad, dile al modelo lo que quieres con precisión, y ocurren cosas buenas"** —cerrando con: "¿qué me estoy perdiendo aquí?". Debe leerse como un **contrapunto pro-LLM de una figura histórica del open source** al debate recurrente sobre la (des)valorización de los agentes de codificación —haciendo eco del "skill issue" y de la disciplina de especificación (cf. [[martignole-token-manifesto-2026-07-17]])— y formando un díptico con la postura doctrinal pro-herramientas-IA de **Linus Torvalds** en nombre del kernel Linux ([[torvalds-llm-outil-kernel-2026-07-14]]).

#Eric S. Raymond#ESR#esrtweet

Eric S. Raymond (ESR, @esrtweet sur X) — développeur · hacker et essayiste américain · **figure historique du mouvement open source**. Né le 4 décembre 1957 à Boston (Massachusetts) ; paralysie cérébrale de naissance · enfance en partie au Venezuela puis en Pennsylvanie. Auteur de l'essai très influent **« The Cathedral and the Bazaar »** (1997, livre 1999) · qui oppose le modèle « cathédrale » (développement centralisé et fermé) au modèle « bazar » (décentralisé et ouvert, à la Linux) ; il a **popularisé le terme « open source »** (contre « free software ») et contribué à convaincre **Netscape** d'ouvrir son code (naissance de Mozilla). **Co-fondateur de l'Open Source Initiative (OSI)** en 1998 · président jusqu'en 2005. A édité le **Jargon File** (*The New Hacker's Dictionary*) · maintenu des projets comme **Fetchmail** · écrit **« The Art of Unix Programming »** (2003). Se revendique **libertarien** · défenseur du port d'armes · ceinture noire de taekwondo ; commente régulièrement tech · politique et open source sur X. Se présente ici comme codeur « très · très bon » avec **~50 ans d'expérience**. (Post X personnel ; date de publication : 2026-07-08 ; date d'ajout à la veille : 2026-07-17.)

Agentes de codificación IA y Skills Traducción verificada automáticamente

Loop Engineering: The Guide for AI Agents

Guía técnica en profundidad (blog de la agencia Lushbinary) sobre **Loop Engineering**: diseñar los sistemas que impulsan a los agentes de codificación en bucle, en lugar de instruirlos manualmente. Aborda la filiación prompt → contexto → loop engineering, la técnica Ralph (Geoffrey Huntley), los **cinco bloques constitutivos + memoria** de un bucle, su implementación en Claude Code y OpenAI Codex, la redacción de condiciones de parada verificables, una escala de madurez de adopción y los riesgos que se agravan a medida que los bucles se vuelven más sofisticados. Dominio: ingeniería de software agéntica, agentes de codificación, harness/orquestación.

#Loop engineering#agentes de codificación#harness engineering

Lushbinary Team